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CASE 03 / ARCHIVE文字、视觉与角色反馈

让 AI,看见对话的另一半。

探索手势识别、视觉上下文与流式对话,让交互不只依赖输入框。

ROLE应用开发 · 交互集成
TOOLS & METHODS
Vue 3FastAPIMediaPipeMultimodal
BEYOND THE TEXT BOX03 ↗
公开仓库中的角色美术素材 · 非实时对话截图
看见,也听见。
VISION + CONVERSATIONHELLO, WORLD.
公开仓库中的角色美术素材 · 非实时对话截图
01 / CONTEXT

问题从哪里开始

当用户举起手、问“这是几”,文字聊天会丢掉一半上下文。应用需要连接摄像头感知、语言理解、语音与角色状态反馈。

02 / MY PART

我做了什么

通过 KKChatBot 系列探索前后端、多模态输入和角色化反馈的集成。公开仓库保留了 Vue 3、FastAPI、手势识别和聊天界面的实现。

自然的交互,需要理解用户说了什么,也看见他正在做什么。
03 / THE DECISIONS

三个工程决策

01

把视觉作为上下文

使用 MediaPipe 手势识别,把近期视觉信息接入对话逻辑。

02

为确定性事件安排短路径

对特定手势设置直接响应路径,减少不必要的模型等待;不把文档中的速度描述当作实测指标。

03

让状态可以被感知

通过思考、说话等角色素材与流式反馈表达系统状态,同时考虑打断和挂断交互。

04 / OUTCOME

走到了哪一步

  • 公开仓库包含前后端代码、容器部署配置与交互文档。
  • 保留角色说话、思考等视频素材;下方可播放的短片仅演示角色素材,不连接模型或摄像头。
  • 没有采用未经核验的准确率、延迟、用户量或上线规模。
验证与边界

公开代码与项目文档;不声明生产使用规模

角色素材短片

公开项目中的角色动画。可离线播放;不是实时 AI 对话或产品性能演示。

05 / STILL BUILDING

接下来

补充可复现的多模态交互录屏和端到端评测,明确各输入路径的体验与失败处理。

项目说明依据已核对的仓库、实验记录与本人确认整理。
内容核对:2026.10.28

继续探索

Harness · 技术雷达与技能守护

IZZY HU / MEMORY ARCHIVE
THREE FREQUENCIES. ONE HUMAN.

IZZY HU.

我是 Izzy。
进来逛逛。

01 BUILD02 PLAY03 CONNECT
按 Enter 进入 · 动画可跳过FRAGMENTS / 001—003
本站选曲

Fragments of Time

Daft Punk / Todd Edwards

Random Access Memories

官方收听 ↗