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CASE 01 / 2026交互 × 运动 × 硬件

让机器狗,迈出真实的一步。

从一句指令,到四条腿的协同。把 AI 交互、动作物理逻辑和硬件方案,接到同一个真实产品里。

ROLE技术主导 · 联合创始人
TOOLS & METHODS
ESP32-S3C / C++ADC · PWMMotion design
机器狗主板 PCB 预览 · 提取自原始 EDA 工程,非整机实拍
01 / CONTEXT

问题从哪里开始

玩具机器狗的挑战,不止于让电机转起来。动作需要考虑支撑、蓄力、发力与归位;语音交互、执行控制和硬件约束也必须协同。

02 / MY PART

我做了什么

我主要负责 AI 交互、运动代码与整套动作的物理实现逻辑,以及硬件选型与方案设计。从拆解动作阶段,到调参、上板和整机联调,持续把设计带到真实设备上。

好的动作,是软件逻辑与物理世界谈妥的结果。
03 / THE DECISIONS

三个工程决策

01

先理解身体,再设计动作

以腿部相位协同与分阶段状态机组织前进、转向、翻滚等动作,把支撑、发力和归位作为明确阶段。

02

让位置反馈参与决策

使用直流电机、电位计 ADC 反馈和 DRV8833 驱动,结合前馈、死区与定时驱动;按动作选择控制方式。

03

复位也是产品体验

围绕电位计跨零、方向自学习与负载差异,使用环形最短路径、动态提前制动和换向保护,处理动作衔接。

04 / OUTCOME

走到了哪一步

  • 控制程序已上板并完成真机调试。
  • 与 AI 玩偶一同参展,并取得采购合同;不披露客户、数量与金额。
  • 后续统一固件的检查记录与早期单动作实测分开解释,不把某个阶段的结果扩大到全部版本。
验证与边界

已上板与真机调试;具体版本分别验证

05 / STILL BUILDING

接下来

继续按动作、固件版本和硬件配置积累可复现的真机记录,并补充可外发的整机演示。

项目说明依据已核对的仓库、实验记录与本人确认整理。
内容核对:2026.10.28

继续探索

AITOY · AI 玩偶与应用

IZZY HU / MEMORY ARCHIVE
THREE FREQUENCIES. ONE HUMAN.

IZZY HU.

我是 Izzy。
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